安徽垃圾分类不再是口号进校园培养环保意识安徽合肥垃圾分类进课堂从小培养分类意识 由安徽合肥市城管局、合肥晚报主办“小手拉大手垃圾分类齐步走&r
本视频展示电影《银翼杀手》的幕后特效制作方法 ,重点展示了电影中数字角色和场景的制作于合成。下载视频
本教学是由BN3D制作的Cinema4D结合Realflow的案例教学,演示从基础的建模 ,到Realflow的结算 ,再到最后的渲染合成的整个流程,本教学是第一部分
Adam Homoki发布了一套非常精美的UE4卡通材质包。Adam Homoki发布一套新的UE4卡通材质包,支持虚幻引擎4.22或更高版本特性如下 :1.程序化纹理2.边缘光和阴影遮罩3.风格化高光
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一般在低多边形物体上没有做倒角的时候,可以用这个功能做出倒角~非常实用的一个功能 。就像mental ray的mia_roundcorners一样。当合并和倒角网格足够时,它很有用 。可以在这里购买 :ht
在角色创建中 ,摆pose绝对是很重要的环节之一 ,它直接决定了作品的最终效果。本系列教学详细讲解了zbrush和maya结合创建高质量的pose的流程和技巧 。全部教学总共分为三集,以下为第二集maya和
本视频是Curie Lu制作的动画短片《Spring Herald》的主要流程演示,短片使用Clip Studio Paint绘制的背景,Toon Boom Harmony制作动画After Effe
口腔年度校验工作总结范文总结是事后对某一时期 、某一项目或某些工作进行回顾和分析,从而做出带有规律性的结论 ,它可以帮助我们有寻找学习和工作中的规律 ,让我们来为自己写一份总结吧。我们该怎么写总结呢 ?下面是
作者Daniel使用26分钟的时间为大家讲解使用Substance Designer 制作玻璃裂纹的思路和技巧 。Substance Designer基础掌握以后 ,最重要的就是各种思路和经验技巧,掌握以
本教学向大家演示了如何在maya2016中使用多边形建模建造一颗卡通头像模型的过程,其基本流程为从局部出发逐步扩展模型指导整个模型完成,属于建模的基本功训练,初学的朋友可以好好练习。Maya 2016
三维辅助作画已经是非常流行的绘制流程了 ,不管是角色还是场景 ,都能结合各自的优点 ,把绘制效率进一步提高 。本教学由俄罗斯艺术家Ruslan Kim录制,详细演示blender结合PS绘制一张场景的概念设计
在1.85神龙合击中最为常见的照样道道组合,其实这也是可以懂得的 ,因为只如果玩过传奇的同伙就会知道有同伙道道组合的合击可以或许是最强 ,我玩传奇也有甚多常时光了,走过了不少的区域 ,对组合也有了很多的区别
zbrush2019来了,本次更新给大家带来很多人梦寐以求的功能 :文件夹管理,通用相机这两个解决了很多用户多年的使用痛点;Alpha 3D,ZRemesher3.0,PeelUV插件等都是非常的实用 ,
本套教学详细演示了当前较为流行的次世代道具模型和贴图制作流程,教学分为两集,本集为第二部分,演示在Substance Painter 2中如何烘焙和制作贴图。第一部分模型和uv制作次世代道具案例教学P
Zafari是一部在虚幻4引擎中完成的动画片 ,除了模型和贴图以外的灯光 ,特效,渲染,等工作都是在虚幻4引擎中完成,我们可以看到在视频中复杂的画面特效和场景依然可以保持基本的交互 ,而且因为使用了引擎 ,没
《异形 :外来入侵进化版》“你将在游戏中扮演祖拉·亨德里克斯——一名誓言要揭露Weyland-Yutani地下实验秘密的前殖民陆战队队员。她将前往偏远星球普尔丹,执行一项极为危险的任务。在合成人伙伴Da
Substance Painter 2.6新版本发布 ,本视频主要演示了三个新功能:1. rename texture sets。2resource update。3.texture sets reas
如何使用素材照片进行场景概念设计 ,这个教程演示了如何使用环境和光源相近的照片素材进行场景概念设计的过程 ,一般来说很多游戏场景的概念设计都会使用这样的办法,也是工作流程中必须要学会的技巧 。
这是的一个绘画过程 ,画师的主页 :https://www.deviantart.com/jyundee 画的小姐姐很漂亮~下载视频